هذا المُنتج قد لا يكون متوفراً الآن.
جعل جزء من الصورة شفافاً يمكنك وضع أحد الألوان في صورة شفافة لإخفاء جزء من الصورة أو إنشاء تأثير ذو طبقات. تظهر النواحي الشفافة الصوة بلون الورق نفسه الذي تُطبع عليه. في عرض إلكتروني، كصفحة ويب مثلاً، تتخذ النواحي الشفافة لون الخلفية نفسه. حدد الصورة التي تريد تغيير شفافية اللون لها. في علامة التبويب تنسيق الصورة ، حدد لون ، ثم حدد تعيين لون شفاف. انقر فوق اللون في الصورة أو الرسم الذي تريد جعله شفافاً. ملاحظة: لا يمكنك أن تجعل أكثر من لون واحد في الصورة شفافاً. قد تكون النواحي التي تبدو وكأنها من لون واحد (على سبيل المثال، أزرق سماوي) مكوّنة في الواقع من مجموعة من اختلافات ألوان دقيقة. وبالتالي، قد يظهر اللون الذي تحدده في ناحية صغيرة فقط، كما قد يكون من الصعب رؤية التأثير الشفاف في صورة معينة. حدد تنسيق الصورة أو علامة التبويب تنسيق. اسحب شريط تمرير الشفافية (دائرة باللون الأخضر في الصورة أدناه) إلى اليمين لتعيين النسبة المئوية الدقيقة للشفافية التي تريدها. في علامة التبويب تنسيق الصورة ، انقر فوق إعادة تلوين ، ثم حدد تعيين لون شفاف. لا يمكنك جعل الصورة شفافة في Office للويب. خلفيات لون سماوي - ووردز. يجب استخدام إصدار سطح المكتب من Office (إما على Windows أو macOS) بدلا من ذلك.
لتعبئة الكائنات الوسيطة بمزجات متدرجة بين الكائنات الأعلى والأسفل، اختر Edit > Edit Colors > Blend Vertically. حدد اللون الذي تريد تغييره. في لوحة Color، حدد خيارًا من قائمة اللوحة: عكس يغير كل مكون للون ما إلى القيمة العكسية على مقياس اللون. على سبيل المثال، إذا كان للون RGB قيمة R هي 100، فإن أمر العكس سيغير قيمة R إلى 155 (255- 100= 155). مكمل يغير كل مكون للون ما إلى قيمة لون جديدة بناءً على مجموع قيم RGB الأعلى والأقل في اللون المحدد. خلفيات لون ازرق سماوي - ووردز. يقوم Illustrator بإضافة قيم RGB الأعلى والأقل للون الحالي، ثم يطرح القيمة من كل مكون من ذلك الرقم لإنشاء قيم RGB الجديدة. على سبيل المثال، افترض أنك قمت بتحديد لون ما له قيمة RGB من 102 للأحمر، 153 للأخضر، و51 للأزرق. يضيف Illustrator القيم العليا (153) والمنخفضة (51)، لتنتهي بقيمة جديدة (204). كل من قيم RGB في اللون الموجود تطرح من القيمة الجديدة لإنشاء قيم RGB المكملة الجديدة: 204 - 102 (قيمة الأحمر الحالي) = 102 لقيمة الأحمر الجديدة، 204 - 153 (قيمة الأخضر الحالية) = 51 لقيمة الأخضر الجديدة، و204 -51 (قيمة الأزرق الحالية) = 153 لقيمة الأزرق الجديدة.
يفيد هذا الخيار عند ملاءمة كائنين ملونين بألوان فاتحة، إذ قد يظهر خط الملاءمة عبر اللون الأغمق من اللونين، مما يؤدي إلى ظهور خط غامق غير محبب. على سبيل المثال، إذا قمت بملاءمة كائن أصفر فاتح في كائن أزرق فاتح، فسيظهر حد أخضر فاتح في موضع إنشاء الملاءمة. استشر مطبعتك لمعرفة النسب المئوية للصبغة التي تكون أكثر تناسبًا لنوع المطبعة والحبر والورق، وغير ذلك مما يتم استخدامه. قيمة خفض صبغة بنسبة 100% (تراكب يحتوي على لون أفتح بنسبة 100%) بالمقارنة مع قيمة خفض صبغة بنسبة 50% (تراكب يحتوي على لون أفتح بنسبة 50%) Traps With Process Color تحول ملائمات ألوان التركيز إلى ألوان تشغيل مرادفة. ينشئ هذا الخيار كائنًا بألوان التركيز الأفتح ثم يطبعها فوقيًا. Reverse Traps يلائم الألوان الأغمق مع ألوان أفتح. لا يعمل هذا الخيار مع الأسود الغامق- وهو الأسود الذي يحتوي على أحبار CMY الإضافية. Precision (as effect only) يؤثر على دقة حساب مسار الكائن. كلما زادت دقة الحسابات، زادت دقة الرسم وزاد الوقت المتطلب لتوليد المسار الناتج. Remove Redundant Points (as effect only) يزيل النقاط غير الضرورية. لزيادة دقة التحكم في الملاءمة ولملاءمة كائنات معقدة، يمكنك إنشاء تأثير الملاءمة برسم حد للكائن وإعداد الحد لتتم طباعته فوقيًا.